CG MSHB

 
روز پدر
نویسنده : صادق برومند - ساعت ٩:٤۳ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/٤/٥
 

روز پدر مبارک

یا

روز جوراب؟؟

سوالقهقههسوالقهقههسوال

به هر حال روز هر دو مبارک

هورا لبخندهورا لبخندهورا لبخندهورا لبخندهورا لبخندهورا


 
 
درباره من
نویسنده : صادق برومند - ساعت ۱۱:۱۸ ‎ق.ظ روز ۱۳۸٩/۳/۱۱
 

من توی تهران بدنیا اومدم و توی تهران هم زندگی می کنم

توی زندگی من پشت کار دارم البته بعضی مواقع امیدم رو از دست می دم ولی سریع دوباره انگیزه می گیرم.

من عاشق بازی کامپیوتری هستم خیلی زیاد.

دوست دارم توی آینده بازی ساز بشم.

الان دارم روی ٣dmax کار می کنم  و دارم توی یک مسابقه  ساخت محیط شرکت می کنم (مسابقه طراحی محیط گرافیکی از روی concept های بازی uncharted 2  توی سایت cgjobs.ir ) خیلی مسابقه ی با حالیه حتما بیاین.

بهترین سرگرمی من بازی کردن است (گیم نت هم میرم و در گیم نت هم call of duty 4  بازی می کنم) از بازی counter strick  خیلی خیلی بدم میاد . 

بهترین بازیهایی که توی عمرم بازی کردم god of war 1&2&psp&mobile توی تابستون هم توی گیم نت 3 رو هم تموم می کنم . بازی بعدی که دوست دارم harvest moon  است. بازی دیگه که دوست دارم call of duty 1&2&3&4&5&6 (البته بازی 1 و 2 رو کامل بازی نکردم ) بازی های دیگه رو بازی می کنم ولی زیاد خوشم نمیاد.

من دوست دارم یه بازی ساز قوی  بشم که بعدا سطح بازی سازی ایران رو بالا ببرم .تا الان چند تا بازی تو ذهنم هست یک بازی اینترنتی خیلی بزرگ و چد تا بازی متفرقه

من همیشه توی کارام با شعار :

LETS DO THIS

شروع می کنم و اونا رو ادامه میدم

تا الان کار بزرگی توی 3dmax انجام ندادم

از بازی garshasp خیلی خیلی خوشم میاد چون هم ایرانیه هم سازنده هاشون رو میشناسم و با هم ارتباط داریم (من هنوز این بازی رو بازی نکردم و دوستش دارم ببینین اگر بازی کنم دیگه چی میشه ممکنه این یازی رو هم از god of war  بیشتر خوشم بیاد)

از موزیک های جدید اصلا خوشم نمیاد منظورم همون موزیک های ساس مانکن و امثال اون ولی از موزیک های game خیلی خوشم میاد البته از بعضی موزیک های خارجی هم خوشم میاد اغلب آهنگ های بدون خواننده یا همون lite گوش میدم.

بازی online هم دوست دارم.

 بهتون پیشنهاد میکنم که حتما اگه اینترنت خوبی داری یکی از بازی های اینترنتی رو بازی کنین مثل runescape یا world of warcraft  یا همون بازی محبوب ایرانی ها travian یا بازی nemixa یا asmandez که اولین بازی ایرانی آنلاین است یا بازی khan wars یا بازی pinguins یا بازی myfc که یه بازی متفاوت اینترنتی من همه ی این بازی ها رو بازی کردم و همشون رو دوست دارم (در باره ی هر کدوم بعدا جدا گانه توضیح میدم) البته من بازی world of warcarft رو خیلی خوشم نیومد ولی از runescape خیلی خیلی خوشم اومد (حتما یه سری به این بازی بزنید) چون توی این یازی شما کارای بیشتری نسبت به world of warcraft میتونین انجام بدین (خیلی خیلی بیشتر) البته توی این بازی ها باید حتما اینگلیسی بلد باشن تا بتونین توی بازی حرف بزنید چون همه اینگلیسی صحبت می کنن

من از بازی های آنلاین خوشم میاد چون توی این بازی ها player ها رو انسان های وا قعی بازی میکنن و طرف مقابل شما یه هوش مصنوعی یا یه سیستم برنامه ریزی شده نیست و این رو تا ملاحظه نکنید نمی فهمید

البته باید از دوست عزیز خودم علی اسعدی متشکر باشم چون ایشون خودش خدای بازی های آنلاین است وبازی runesacpe رو ایشون به من معرفی کرد اینم سایت ایشون:

www.iwrite.ir

منم کارای گرافیکیم رو توی سایت گذاشتم به این سایت مراجعه کنید:

 www.mshb.cghub.com

برای همتون آرزوی موفقیت دارم

مرسی که به حرف های من گوش دادین و مختون ترکیدچشمک

/m\


 
 
GARSHASP
نویسنده : صادق برومند - ساعت ٦:٢٧ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/٢/۱٩
 

این سایت رو ببینید

WWW.GARSHASP.IR


 
 
گرشاسپ
نویسنده : صادق برومند - ساعت ٥:٤۸ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/٢/۱۱
 


بازی گرشاسپ
شرکت فن افزار شریف از طریق وبلاگ رسمی گرشاسپ اعلام کرد در حال حاضر تمرکز اصلی تیم سازنده بر بهینه سازی بازی است. امیرحسین فصیحی، مدیر تولید بازی توضیح می‌دهد: "سه ناحیه وجود دارد که برای بهینه سازی هدف قرار داده‌ایم تا کاربران PC قادر به اجرای بازی با نرخ فریم قابل قبول باشند. اولین ناحیه حافظه کارت گرافیک است که در اصل به بافت‌ها و vertex bufferها مربوط می‌شود و نیاز به بارگذاری این‌ها در حافظه ویدئویی وجود دارد. همانطور که به نظر می‌رسد، اولین بخش به دلیل بارگذاری vertex bufferها مقدار زیادی از حافظه را مصرف می‌کند. PIX یا رسیدگی کننده کارائی DirectX ثابت شده که ابزاری ارزشمند برای ذخیره خصوصیات حافظه گرافیکی است. همچنین برای نمایش جدی‌تر این خصوصیات ما از NvPerfHud انویدیا استفاده می‌کنیم."

ایشان ادامه دادند: "دومین ناحیه، استفاده از RAM است. ابزار GlowCode به ما کمک می‌کند نشت یا از دست رفتن حافظه‌ها(memory leaks) را پیدا کنیم. هدف ما برای حافظه سیستم، 1 گیگابایت است. سومین ناحیه مصرف CPU و کارائی فرا خوانی توابع اختصاصی می‌باشد. VTune اینتل واقعاً یک ابزار کاربردی برای اندازه‌گیری زمان اجرای دستورالعمل‌ها است. اختلال در انطباق زمانی برخی از حلقه‌های سیستم‌های فرعی با حلقه اصلی گرافیک از جمله نکات اصلییست که لازم است برای آزاد کردن بار CPU انجام شود. یک نمونه آن به روزرسانی حلقه هوش مصنوعی، یکمرتبه در نیم ثانیه است."

علاوه بر این آقای فصیحی در رابطه با انتشار بازی فرمودند: "در سمت تجارت، مذاکره با کانال‌های توزیع کننده آغاز شده است."

همانطور که در بخش اخبار کوتاه به اطلاعتان رساندیم، مدتیست پیش فروش بازی گرشاسپ از طریق وب‌سایت رسمی آن شروع شده است. در صورت ثبت اطلاعات خود در این صفحه، بازی یک هفته پیش از انتشار در بازار به دستتان خواهد رسید. 21 تصویر جدید از قسمت‌هایی که تاکنون پخش نشده را  می‌توانید با مراجعه به گالری تصاویر بازی مشاهده نمایید. منتظر نقد و بررسی گرشاسپ در گیمرزلند باشید.


 
 
heavy rain
نویسنده : صادق برومند - ساعت ٥:٤۸ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/٢/۱۱
 

 بازی انتخاب‌هاست. این عنوان پیوندیست میان بازی و فیلم که با داشتن داستانی درگیرکننده و جذاب، شما را در خود فرو می‌برد. Heavy Rain عنوانیست که روند آن متفاوت با دیگر بازی‌هاست و به واقع همانطور که David Cage، کارگردان خلاق این بازی بدان اشاره داشت، نمی‌توان آن را به سادگی در چارچوب سبکی مشخص قرار داد. شما در این بازی سخت‌ترین روز‌های زندگی پدری به نام Ethan Mars را به خوبی تجربه و لمس خواهید کرد و با انتخابهایتان باید پایان این روزهای تلخ را رقم بزنید. البته Ethan تنها شخصیت قابل بازی Heavy Rain نیست و Madison Paige ،Norman Jayden و Scott Shelby دیگر شخصیت‌های مهم این بازی هستند و سرنوشت آن‌ها نیز وابسته به عملکرد شما در طول مراحل بازیست.

"برای نجات کسی که دوستش دارید حاضرید تا کجا پیش بروید؟" این سوال در راس داستان پر پیچ و خم Heavy Rain قرار گرفته و Ethan Mars محکوم به پاسخ دادن به آن است؛ فداکاری، عشق، نفرت، ترحم، رنج، خیانت، همه‌ی اینها را در Heavy Rain لمس و درک خواهید کرد.

یک قاتل سریالی، بچه‌هایی را به گروگان می‌گیرد و بعد از چهار روز جسد آن‌ها پیدا می‌شود و تنها نشانی که از خود بجای می‌گذارد یک گل ارکیده و یک شکل کاغذیست (Origami). اکنون Ethan نیز درگیر این ماجرا شده و باید برای نجات تنها پسرش، کارهای دشوار و فداکارانه‌ای را که قاتل از او می‌خواهد انجام دهد. Ethan Mars که در رشته‌ی معماری تحصیل کرده، تا 2 سال پیش از این اتفاق زندگی خوبی داشت؛ شما این زندگی را در Chapter اول بازی لمس خواهید کرد اما یک غفلت از سوی او، این زندگی را نابود می‌کند و بعد از آن پسرش تنها چیزیست که برای او باقی می‌ماند. او دیگر طاقت از دست دادن او را ندارد...

Madison Paige نیز یک عکاس خبری جوان است که در آپارتمانی در سطح شهر به تنهایی زندگی می‌کند. او از بیماری بی‌خوابی رنج می‌برد و در هنگام خواب نیز کابوس‌های بدی می‌بیند. Madison در ابتدا ارتباطی با اتفاقات قتل‌های سریالی ندارد اما رفته رفته خود را درگیر این ماجرا می‌کند تا حقیقت را دریابد.

Norman Jayden نیز یک مامور جوان FBI است که از واشنگتن فرستاده شده تا در تحقیقات برای پیدا کردن قاتل سریالی به پلیس محلی شهر کمک کند. او به مواد تریپتوکائین نیز اعتیاد دارد.

Scott Shelby نیز فردی میان سال است که 20 سال برای پلیس محلی خدمت کرده و بازنشست شده است و اکنون یک مامور خصوصیست. او توسط خانواده‌ی یکی از مقتولین قبلی قاتل سریالی استخدام شده تا به حقایق این اتفاقات پی ببرد. Scott نیز آسم دارد.

بخش عمده‌ی گیم‌پلی Heavy Rain تشکیل شده است از هدایت کارکتر، انتخاب‌ها و انجام QTE. می‌توان گفت که انتخاب‌های شما بیشترین تاثیر را در روند مراحل می‌گذارند. ممکن است انتخابی که به ظاهر کوچک به نظر می‌رسد تاثیر مهمی را در مراحل بعدی بگذارد و عکس آن نیز صادق است. بعضی انتخاب‌ها و عملکردهای شما ممکن است باعث شود یکی از مراحل مهم بازی را از دست دهید، یا مرحله‌ی بعدی را به گونه‌ای دیگر و یا در جایی دیگر انجام دهید و برخی دیگر از عملکردهایتان نیز شاید فقط در قسمتی از دیالوگ‌های مراحل بعدی تاثیرگذار باشد.

شما باید انتخاب‌های خوبی داشته باشید؛ در حین انجام مراحل فکر کنید و جستجو کنید تا چیزی را از دست ندهید و به این نکته هم توجه داشته باشید که در Heavy Rain هیچ مرحله‌ای بیهوده نیست. بازی از چهار زاویه و از دید چهار کارکتر آغاز می‌شود اما این چهار کارکتر نیز به یک نقطه هدایت می‌شوند ولی شما مسیرهای متفاوتی را برای رسیدن به نقطه‌ی پایان دارید و حتی ممکن است با یکی از کارکترها به انتها نرسید اما به هر حال حتی اگر ضعیف‌ترین انتخاب‌ها و عملکرد‌ها را هم داشته باشید باز هم Heavy Rain را به پایان خواهید رساند اما به بدترین شکل ممکن و با بدترین پایان ممکن و خیلی از صحنه‌ها را هم از دست خواهید داد؛ پس هیچگاه انتظار دیدن Game Over یا چیزی شبیه به آن را در این بازی نباید داشته باشید. کسی که بهترین انتخاب‌ها را داشته است بهترین پایان را خواهد دید پس سعی کنید در اولین تجربه‌ی خود بهترین انتخاب‌ها را داشته باشید. بازی پایان‌های متعددی دارد که برای مشاهده‌ی تمام آن‌ها وقت زیادی لازم است اما در طولانی‌ترین شکل ممکن اگر شما خوب عمل کنید و انتخاب‌های خوبی داشته باشید و در طول مراحل از کنار هیچ چیزی به سادگی عبور نکنید، بازی در طول 8 الی 9 ساعت به پایان خواهد رسید و یکی از چندین و چند پایان‌های بازی را خواهید دید.

Heavy Rain بازی فوق العاده جذابیست و مراحل آن بسیار قوی و مهیج طراحی شده است؛ داستان و اتفاقات بازی علاوه بر داشتن جوی سینمایی به گونه‌ای نوشته و سازماندهی شده است که متناسب با یک بازی ویدئویی نیز باشد و دست سازندگان را برای طراحی مراحلی جذاب باز بگذارد. هر مرحله تجربه‌ای متفاوت را با خود به همراه دارد و شما را غافلگیر خواهد کرد و هیچ مرحله‌ای وجود ندارد که بتوان گفت جذاب نبوده و یا بیهوده بوده است.

Heavy Rain شما را کاملاً جذب کارکتری که آن را هدایت می‌کنید خواهد کرد. روحیات و میزان هیجان و استرس کارکتری که کنترل آن را در دست دارید به خوبی توسط کنترلر PS3 به شما منتقل می‌شود؛ هنگامی که او مضطرب است کنترلر به لرزش در می‌آید و انتخاب‌هایی هم که برایتان ظاهر می‌شوند با توجه به استرس کارکتر به صورت لرزشی نشان داده‌ می‌شود و به دور کارکتر می‌چرخند و شما در این شرایط باید سریعاً انتخاب خود را انجام دهید.

روند داستان Heavy Rain بدون اشکال هم نیست و بعضاً صحنه‌هایی را خواهید دید و دیالوگ‌هایی را خواهید شنید که با دقت در آن‌ها برایتان ابهامات و سوالاتی را به وجود می‌آورد. مثلاً دیده شده دو کارکتری که اصلاً یکدیگر را ندیده‌اند و هیچ ارتباطی بین آن‌ها دیده نشده است، در صحنه‌ای که برای اولین بار با هم روبرو می‌شوند بخوبی یکدیگر را می‌شناسند یا بعضاً در یکی دو مرحله می‌بینیم که کارکتر یا کارکترهایی محل کارکتر دیگر را پیدا می‌کنند بدون اینکه دلیلی برای پیدا کردن آن مکان توسط آن‌ها وجود داشته باشد. این موارد در بازی متعدد نیستند و چندان هم خودنمایی نمی‌کنند و شاید بخاطر زیباتر و کامل‌تر شدن دیالوگ‌ها و مراحل در بازی گنجانده شده‌اند.


 
 
crysis 2
نویسنده : صادق برومند - ساعت ٥:٤۸ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/٢/۱۱
 

وقایع بازی سه سال بعد از پایان اتفاقات نسخه‌ی اول و در سال 2023 رخ می‌دهد. بخش عمده‌ی جهان، از جمله شهرهای مهم توکیو، لندن و ریو دوژانیرو توسط بیگانگان فضایی تقریباً ویران و متروکه شده و ندای مرگ روز به روز بیشتر به گوش می‌رسد. آسمان و زمین شهر نیویورک نیز به محاصره‌ی بیگانگان درآمده و در این شرایط باید با آنها مقابله کرد. نسخه‌ی دوم از داستان بهتر و کامل‌تری بهره خواهد برد و سازندگان قصد دارند به کمک backstory و بازگو کردن حواشی اتفاقات، گیمر را وارد عمق داستان بازی کنند، به طور مثال شما در طول بازی به شکل‌های گوناگون خواهید فهمید که چگونه دنیا و نیویورک به این وضع دچار شده و مردم کشته شدند. در مجموع جو این نسخه تاریک‌تر از نسخه‌ی اول شده است.

همچنین Cevat Yerrli، کارگردان سری Crysis و مدیر شرکت Crytek، در مورد ارتباط نسخه‌ی اول و دوم اینگونه گفته است که ما قصد نداریم که گیمرها برای درک داستان نسخه‌ی دوم، سعی در انجام نسخه‌ی اول داشته باشند اما به بسیاری از سوالهای پیش آمده در ذهن گیمرها از بازی اول جواب خواهیم داد.

شهر نیویورک اکنون برای گیمرها بسیار آشناست و بارها در بازی‌های مختلف از این شهر بخاطر ویژگی‌های متعدد و منحصر به فردش استفاده شده است؛ اما بدون شک نیویورک بازی Crysis 2 تجربه‌ی متفاوتی را نسبت به نیویورک عناوین دیگر به همراه خواهد داشت. نیویورک Crysis 2 جنگ زده و رو به ویرانیست و بوی مرگ می‌دهد و مهمتر از همه اینکه این نیویورک سال 2023 است. Cevat Yerli اظهار داشت که تیم Crytek وقت زیادی برای انتخاب شهری مناسب برای Crysis 2 صرف کرده است و درنهایت به این نتیجه رسیدیم که نیویورک از بقیه‌ی گزینه‌ها مناسب‌تر است و دست ما را برای ساخت مراحل جذاب و ارائه‌ی یک گیم‌پلی عالی باز می‌گذارد.

سازندگان قصد دارند نهایت استفاده را از ویژگی‌های نیویورک ببرند و در طول مراحل بازی گیمرها را در مناطق جذاب و معروف این شهر قرار دهند. شما در Crysis 2 مراحلی را خواهید دید که باید از ساختمانی به ساختمانی‌ دیگر بپرید و به پیش بروید و یا در پشت بام ساختمان‌های بلند شهر به نبرد با دشمنان بپردازید. بدین ترتیب باید منتظر مراحل بسیار جذابی در Crysis 2 بود. همچنین گفته شده وسعت نیویورک Crysis 2 به اندازه‌ی جزیره‌ی عنوان اصلی Crysis خواهد بود.

در مورد شخصیت اصلی بازی هنوز چیزی مشخص نشده اما طبق اطلاعات بدست آمده ممکن است در نسخه‌ی دوم شما در نقش Prophet، سیاه پوستی که در نسخه‌ی اول رهبر گروه بوده است باشید. اما باید توجه داشت که در تریلر WireFrame Nanosuit که در GC منتشر شد شاهد این بودیم که Nanosuit بدن Nomad (شخصیت نسخه‌ی اول) بررسی می‌شود. شاید کارکترهای بازی در طول مراحل تغییر کند!

در بازی شما بیگانگان فضایی را خواهید دید که حالتی انسان‌گونه دارند و برخی از آنها بسیار وحشی، قدرتمندند و از ظاهر ترسناکی برخوردارند. دشمنان موجود در بازی در اقسام مختلفی هستند و در حال حاضر شامل Stalkers ،Grunts ،Shadows ،Screamers ،Spotters ،Changelings و Heavy Ticks می‌شوند که البته هنوز جزئیاتی در مورد هیچ‌یک از آنها منتشر نشده. همچنین کره‌ی شمالی بار دیگر به عنوان دشمن شما در بازی حضور خواهد داشت. علاوه بر این گفته شده دسته‌ی سومی هم در بازی حضور دارد که نامش هنوز فاش نشده است.

Crysis 2 برای اولین بار در سری خود دارای سیستم کاور می‌باشد. سیستم کاور این بازی همانند عنوان Killzone 2 است یعنی نمای دوربین به هنگام کاور برخلاف عناوینی مثل Rainbow Six: Vegas تغییر نخواهد کرد و به همان شکل اول شخص خواهد بود.

در Crysis 2 کارکتر اصلی بازی از نسل دوم Nanosuit استفاده می‌کند. Nanosuit 2 توسط Crynet Systems که قرار است نقش مهمی را در روند داستان نسخه‌ی دوم ایفا کند طراحی و تولید شده و پیشرفت‌های زیادی را داشته است، از جمله: قابلیت زوم 60x، افزایش 20 درصدی ذخیره‌ی انرژی، 32 درصد مقاومت بیشتر و محافظ در برابر EMP (ضربات الکترو مغناطیسی).

همچنین Nanosuit 2 دارای چهار حالت Power ،Armor ،Infiltration و Tactical خواهد بود:

Power: حالت Strength (نیرو) و Speed (سرعت) در Nanosuit 1 اکنون با هم ادغام شده و جزئی از یکی از حالت‌های Nanosuit 2 به نام Power به حساب می‌آیند.

Armor: با استفاده از انرژی ذخیره شده در Nanosuit از جان شما محافظت می‌شود.

Infiltration: حالتی برای انجام حرکات مخفیانه است. در این حالت گام‌های شما نرم شده و صدایی از آن‌ها شنیده نمی‌شود. همچنین قابلیت نامرئی شدن نیز در این حالت وجود خواهد داشت.

Tactical: در این حالت اطلاعات محیط در اختیار شما قرار خواهد گرفت. با مشاهده‌ی اجساد، نام آنها، دلیل مرگشان و سایر اطلاعات مشخص می‌شود؛ اسلحه‌ها و objectهای مورد نیاز که در سطح محیط قرار دارند و یا به اجساد تعلق داشته‌اند در این حالت برای شما مشخص می‌شوند. همچنین شما صداها را در این حالت بهتر خواهید شنید و می‌توانید از مکالمه‌هایی که در فواصل دور انجام می‌شود باخبر شوید.

جالب اینجاست که هر یک از این حالت‌ها در صداهای بازی نیز تاثیر خواهند گذاشت. مثلاً در حالت Armor شما به قدرت Nanosuit 2 پی خواهید برد و صدای گلوله‌ها و برخوردشان به Nanosuit را خواهید شنید و یا در حالت Power صدای گام‌های محکم و قدرتمند شما به راحتی شنیده می‌شود. و در حالت Tactical هم همانطور که گفته شد، صداها بلندتر شنیده می‌شوند و ...

Crysis 2 از مراحل بازتری نسبت به Crysis اول برخوردار است. شما آزادی بیشتری برای اتمام مراحل دارید. شما می‌توانید هریک از مراحل را از مسیرها و به شکل‌های مختلفی به اتمام برسانید. می‌توانید بیشتر از حالت Infiltration استفاده کنید و بیشتر به استفاده از حرکات مخفیانه بپردازید و یا با استفاده از قابلیت Armor به دل دشمن بروید و رو در رو با آنها مقابله کنید و یا با حالت Power از سرعت و قدرت دست خود برای اتمام بخشی از مراحل استفاده کنید. شما باید انتخاب کنید که در وضعیتی که قصد ورود به آنرا دارید کدام حالت برای شما مناسب‌تر است.

و اما بشنوید از موتور CryEngine 3 که قرار است در Crysis 2 خودنمایی با شکوهی را داشته باشد. با استفاده از این موتور دیگر مسئله‌ی پورت و Lead Platform وجود ندارد. با به کار گیری قابلیت Live Create این موتور، هرآنچه که بر روی PC ساخته شده را می‌توان به راحتی به کنسول‌ها منتقل کرد؛ در اینجا CryEngine 3 به صورت خودکار داده‌ها را تبدیل، فشرده و هماهنگ با کنسول مورد نظر خواهد کرد و همه چیز تمام خواهد شد. همچنین با استفاده از قابلیت cross-platform موتور، حداکثر توان پلتفورم مورد نظر اندازه‌گیری می‌شود و می‌توان بهترین نتیجه را برای آن پلتفورم گرفت. این یعنی سرعت در ساخت عناوین Multi-Platfrom، چیزی که هر سازنده‌ای به دنبال آن است.

بازی بر روی کنسول‌ها با رزولوشن 720p اجرا خواهد شد و ظاهراً استودیوی Crytek نیز از توان کنسول‌های PS3 و X360 نسبتاً راضی است و می‌تواند به آن حدی که در نظر دارد دست یابد اما بدون شک اوج گرافیک Crysis 2 را باید بر روی PC مشاهده کرد؛ اما نه PCهای معمولی، بلکه PCهای چند هزار دلاری که قدرتمندترین سخت‌افزارهای روز دنیا در آن به کار رفته است.

Crytek قول دشمنان باهوش و AI بسیار پیشرفته‌تری را نسبت به عناوین قبلی خود داده است. همچنین باید منتظر بخش Multiplayer با عظمتی هم در Crysis 2 بود که Crytek فعلاً در مورد جزئیات آن سکوت کرده است. Crytek می‌خواهد با Crysis 2، گام اول خود در ورود به صنعت کنسول‌ها را محکم بردارد و یک عنوان شگفت انگیز دیگر را خلق کند. هنوز تاریخ دقیق این بازی مشخص نشده و فقط EA چندی پیش اعلام کرد که این بازی در ربع سوم سال مالی پیش‌رو، بین ماه‌های October و December سال 2010 روانه‌ی بازار خواهد شد.


 
 
برای دوستان
نویسنده : صادق برومند - ساعت ٥:۱٢ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/٢/۸
 

 

 

اخبار بازی های جدید

 

 ١. ١۴ بازی رایانه‌ای جدید تا نیمه اول سال جاری توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای وارد بازار خواهد شد.

به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای محمد بیطرف قائم مقام این بنیاد با اعلام این خبر گفت: این بازی‌ها که از محصولات مشترک بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بخش خصوصی به شمار می‌روند به مرور طی 6 ماه نخست سال جاری وارد بازار خواهند شد.

وی با اشاره به روند رو به رشد تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشورمان و ارتقای سطح کیفی این بازی‌ها افزود: در حال حاضر 20 بازی با مشارکت بنیاد و بخش خصوصی در مراحل مختلف تولید قرار دارند و این بازی‌ها در طول سال جاری به مرور وارد بازار خواهند شد که در گونه‌های مختلف تولید شده‌اند و از سطح کیفی بالایی برخوردارند.

قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین خاطرنشان کرد: از مجموع 20 بازی در دست تولید، بازی‌های: گرشاسپ(فن افزار شریف)، زندگی جدید سارا(یارا کامپیوتر)، کارآگاه تیزبین(رویای سه بعدی پارسیان)، داستان جنگل(ذهن زیبا)، نبرد خیبر(ویژه پرداز پارس)، سیاره میترا(رسانا افزار شریف) در حال حاضر مراحل نهایی تولید را سپری می‌کنند و بزودی وارد بازار خواهند شد.

لازم به یاد آوری است که شرکت فن افزار هم اکنون در حال مذاکره با شبکه‌های پخش به منظور پخش بازی گرشاسپ در سراسر ایران می‌باشد و به زودی تاریخ دقیق عرضه بازی در ایران با هماهنگی با شبکه پخش اعلام خواهد شد.

این بازی‌ها با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بخش خصوصی و برای تقویت صنعت بازی سازی و گسترش فرهنگ بومی تا نیمه اول سال جاری روانه بازار خواهند شد

٢. سرانجام بعد از مدت‌ها انتظار و تاخیرهای فراوان، تاریخ دقیق عرضه‌ی عنوان جنجالی Mafia II مشخص شد. این عنوان محبوب که مدت طولانیست در مرحله‌ی تولید به سر می‌برد، قرار است 24 آگست 2010 در امریکای شمالی و 27 آگست در سایر نقاط جهان به طور هم‌زمان برای پلتفورم‌های PC ،PS3 و X360 روانه‌ی بازار شود. گفتنیست این بازی به طور عمومی در نمایشگاه PAX East واقع در شهر بوستون در ایالات ماساچوست که از 26 تا 28 مارس برگزار می‌شود قابل بازی خواهد بود. همچنین باکس‌شات رسمی این بازی نیز برای هر سه پلتفورم رونمایی شد که در بالا می‌توانید آنها را مشاهده کنید.   

 

 ٣. شرکت Ubisoft در حال ساخت دو عنوان جدید از سری Tom Clancy است. این خبر را Michel Verheijdt رئیس برند گفت. البته مدت زیادی نیست که از ساخت این دو بازی می‌گذرد و به همین خاطر اطلاعات زیادی از آن‌ها در دسترس نیست.

Verheijdt در این مورد گفته است: "در حال حاضر من بر روی دو عنوان Tom Clancy کار می‌کنم که به تازگی ساخت آن ها شروع شده است. من نمی توانم درباره‌ی بازی اطلاعاتی بدهم وگرنه مجبور می‌شود سم فیشر را به دنبال شما بفرستم."

طبق پیش بینی‌های سایت Eurogamer بازی‌های Rainbow Six ،EndWar و HAWX می‌توانند یکی از بازی‌ها باشند. Splinter Cell: Conviction به تازگی منتشر شده است و همچنین Ghost Recon: Future Soldier در پاییز امسال خواهد آمد، بنابراین این بازی‌ها رد می‌شوند و البته احتمال عرضه‌ی یک عنوان کاملاً جدید هم وجود دارد. این‌ها همه حدسیات هستند و برای پیدا کردن پاسخ این جواب باید تا E3 امسال صبر کرد.